Skip to contentİçeriğe geç
Mert Omer OkurMert Ömer Okur
Vintage Living Room — final render
← Work← Çalışmalar/ProjectProje 03 — 06

Vintage Living RoomNostaljik Oturma Odası

Environment Art / InteriorEnvironment Art / İç Mekân

RoleRol
Environment Artist — personal projectEnvironment Artist — kişisel proje
DisciplineDisiplin
Environment ArtEnvironment Art
EngineMotor
Blender Cycles

Project OverviewProje Özeti

In this project I aimed to create a nostalgic interior atmosphere and strengthen the scene's visual identity through light, materials and composition.Bu projede, nostaljik bir iç mekân atmosferi oluşturmayı ve sahnenin görsel kimliğini ışık, materyal ve kompozisyon aracılığıyla güçlendirmeyi hedefledim.

I did all the modeling in Blender and used Substance 3D Painter for material creation and detailed texturing. In the render stage I focused on achieving atmospheric visual storytelling by building a lighting setup and composition suited to the scene with Blender's Cycles render engine. In the final stage I strengthened the scene's cinematic impact with post-process edits in Photoshop.Tüm modelleme çalışmalarını Blender üzerinde gerçekleştirdim. Materyal oluşturma ve detaylı doku süreçlerinde Substance 3D Painter kullandım. Render aşamasında Blender’ın Cycles Render Engine’i ile sahneye uygun ışık düzenini ve kompozisyonu oluşturarak atmosferik bir görsel anlatım elde etmeye odaklandım. Son aşamada Photoshop üzerinden gerçekleştirdiğim post-process düzenlemeleriyle sahnenin sinematik etkisini güçlendirdim.

This work helped me improve my skills in material quality, use of light and creating atmosphere. I treated every element in the scene so that it reflects the character of the space and the feel of its era, aiming for a cohesive and believable interior experience.Bu çalışma, materyal kalitesi, ışık kullanımı ve atmosfer oluşturma konularındaki yetkinliklerimi geliştirmeme katkı sağladı. Sahnedeki her bir öğeyi, mekânın karakterini ve ait olduğu dönemin hissini yansıtacak şekilde ele alarak bütünlüklü ve inandırıcı bir iç mekân deneyimi oluşturmayı amaçladım.

SoftwareYazılımlar

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop

Workflowİş Akışı

  1. 01ModelingModelleme
  2. 02UVUV
  3. 03TexturingDoku Üretimi
  4. 04PBRPBR
  5. 05LightingIşıklandırma
  6. 06Cycles RenderingCycles Render
  7. 07Post ProcessingPost Processing
Window light falling on the armchair and gramophone
Final render — window light and atmosphere.Final render — pencere ışığı ve atmosfer.Fig.Şek. 01
Armchair, gramophone and bookshelf in soft light
Soft light pass — armchair, gramophone and bookshelf.Yumuşak ışık — koltuk, gramofon ve kitaplık.Fig.Şek. 02
Gramophone on a wooden side table
Gramophone on the side table.Sehpanın üzerindeki gramofon.Fig.Şek. 03
Open gramophone cabinet showing the spring motor
Detail — the spring motor inside the cabinet.Detay — kabinin içindeki yaylı mekanizma.Fig.Şek. 04
Record, tonearm and crank of the gramophone
Detail — record, sound box and crank.Detay — plak, ses kutusu ve kurma kolu.Fig.Şek. 05
Brass horn and wooden body of the gramophone
Brass horn and worn wood materials.Pirinç boru ve yıpranmış ahşap materyaller.Fig.Şek. 06

Technical DetailsTeknik Detaylar

ModelingModelleme
BlenderBlender
TexturingDoku Üretimi
Substance 3D Painter — detailed PBR materialsSubstance 3D Painter — detaylı PBR materyaller
Render EngineRender Motoru
Blender CyclesBlender Cycles
LightingIşıklandırma
Window light & volumetric atmospherePencere ışığı ve hacimsel atmosfer
Post ProcessingPost Process
Photoshop — cinematic gradingPhotoshop — sinematik renk düzenlemesi

Next projectSonraki proje

Arcane-Inspired Shark LauncherArcane'den Esinlenen Köpekbalığı Roketatar

Prop Art / Stylized-to-RealisticProp Art / Stilizeden Gerçekçiye

Arcane-Inspired Shark Launcher