(About)(Hakkımda)
About meHakkımda
I'm Mert Omer Okur, a 3D Environment & Prop Artist focused on creating realistic, immersive and game-ready environments and assets.Ben Mert Ömer Okur; gerçekçi, sürükleyici ve oyuna hazır ortamlar ve asset'ler üretmeye odaklanan bir 3D Environment & Prop Artist'im.
I create high-quality 3D models and in-game assets using industry-standard software such as Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine and ZBrush. Specializing in hard surface modeling, high-poly modeling and detail-driven prop design, I focus on production workflows that combine visual quality with technical requirements.Blender, Substance 3D Painter, Unreal Engine ve ZBrush gibi endüstri standardı yazılımları kullanarak yüksek kaliteli 3D modeller ve oyun içi asset’ler üretiyorum. Özellikle hard surface modelleme, high-poly modelleme ve detay odaklı prop tasarımı alanlarında uzmanlaşarak, görsel kaliteyi teknik gereksinimlerle birleştiren üretim süreçlerine odaklanıyorum.
Across a workflow that runs from modeling to PBR material creation and final presentation, I pay close attention to form, surface detail, material accuracy and optimization. I develop game-ready assets and atmospheric scenes for Unreal Engine projects with realism and visual consistency at the forefront. With a commitment to continuous growth, I follow current techniques and production methods to push my artistic approach and technical skills further with every project.Modelleme aşamasından PBR materyal oluşturma ve son görsel sunuma kadar uzanan iş akışında; form, yüzey detayları, materyal doğruluğu ve optimizasyon konularına önem veriyorum. Unreal Engine projeleri için gerçekçilik ve görsel tutarlılığı ön planda tutan, oyun içi kullanıma uygun asset’ler ve atmosferik sahneler geliştiriyorum. Sürekli gelişim anlayışıyla güncel teknikleri ve üretim yöntemlerini takip ederek, her projede sanatsal yaklaşımımı ve teknik yetkinliğimi ileri taşımayı hedefliyorum.

- Based inKonum
- Türkiye — Open to remote & relocationTürkiye — Uzaktan çalışmaya ve taşınmaya açık
- StatusDurum
- Available for freelance & full-time rolesFreelance ve tam zamanlı pozisyonlara açık
ApproachYaklaşım
01
Reference firstÖnce referans
Every scene starts with research — real places, materials and light. Believability comes from understanding how the world actually works.Her sahne araştırmayla başlar — gerçek mekânlar, malzemeler ve ışık. İnandırıcılık, dünyanın gerçekte nasıl işlediğini anlamaktan gelir.
02
Built for productionÜretime uygun
Clean topology, consistent texel density, modular kits and trim sheets. Assets that are ready to drop into a game, not only into a render.Temiz topoloji, tutarlı texel yoğunluğu, modüler kitler ve trim sheet'ler. Sadece render için değil, doğrudan oyuna girmeye hazır asset'ler.
03
Light tells the storyHikâyeyi ışık anlatır
Composition and lighting guide the player's eye. I design scenes around readable silhouettes, focal points and atmosphere.Kompozisyon ve ışık, oyuncunun bakışını yönlendirir. Sahnelerimi okunabilir siluetler, odak noktaları ve atmosfer üzerine kurarım.
ExpertiseUzmanlık
- 01Environment ArtExterior & interior scenes, set dressing, terrain and foliage, composition.Dış ve iç mekân sahneleri, set dressing, arazi ve bitki örtüsü, kompozisyon.
- 02Prop ArtHero and secondary props with strong silhouettes and material storytelling.Güçlü siluetlere ve malzemeyle hikâye anlatımına sahip ana ve yardımcı prop'lar.
- 03Hard SurfaceWeapons, vehicles and mechanical assets with clean, believable construction.Temiz ve inandırıcı yapıda silahlar, araçlar ve mekanik asset'ler.
- 04PBRPhysically based texturing, smart materials, tiling textures and trim sheets.Fiziksel tabanlı doku üretimi, smart materyaller, tekrarlanan dokular ve trim sheet'ler.
- 05Game-Ready AssetsOptimized low poly, baking, LODs and engine-ready exports.Optimize low poly, baking, LOD'lar ve motora hazır çıktılar.
- 06Unreal Engine 5Nanite, Lumen, master materials, lighting and post processing.Nanite, Lumen, master materyaller, ışıklandırma ve post processing.
ToolkitAraçlar
The software I use every day, and what I use it for.Her gün kullandığım yazılımlar ve ne için kullandığım.
- Blender
- Modeling, blockout, UVs, scene layoutModelleme, blockout, UV, sahne yerleşimi
- Substance 3D Painter
- PBR texturing, baking, smart materialsPBR doku, baking, smart materyaller
- Unreal Engine 5
- Scene assembly, materials, lighting, renderingSahne kurulumu, materyaller, ışık, render
- ZBrush
- High poly sculpting, organic & damage detailHigh poly sculpt, organik ve hasar detayları
- Maya
- Modeling, retopology, hard surfaceModelleme, retopoloji, hard surface
- Photoshop
- Reference boards, texture editing, paint-oversReferans panoları, doku düzenleme, paint-over