Skip to contentİçeriğe geç
Mert Omer OkurMert Ömer Okur
Arcane-Inspired Shark Launcher — final render
← Work← Çalışmalar/ProjectProje 04 — 06

Arcane-Inspired Shark LauncherArcane'den Esinlenen Köpekbalığı Roketatar

Prop Art / Stylized-to-RealisticProp Art / Stilizeden Gerçekçiye

RoleRol
Prop Artist — personal projectProp Artist — kişisel proje
DisciplineDisiplin
Prop / Hard SurfaceProp / Hard Surface
EngineMotor
Blender

Project OverviewProje Özeti

In this project I aimed to reinterpret a stylized design reference with a more realistic visual approach. Over a production process of about two days I completed the modeling, material creation and visualization stages, turning the stylized design into a realistic look.Bu projede, stilize bir tasarım referansını temel alarak modeli daha gerçekçi bir görsel yaklaşımla yeniden yorumlamayı hedefledim. Yaklaşık iki günlük üretim sürecinde modelleme, materyal oluşturma ve görselleştirme aşamalarını tamamlayarak stilize tasarımı gerçekçi bir görünüme dönüştürdüm.

Throughout production I kept the model's form integrity, surface detail and material properties at the forefront, focusing on a balanced result between technical accuracy and visual quality. I concentrated especially on PBR material creation, surface detailing and lighting to strengthen the model's sense of realism.Üretim sürecinde modelin form bütünlüğünü, yüzey detaylarını ve materyal özelliklerini ön planda tutarak teknik doğruluk ile görsel kalite arasında dengeli bir sonuç elde etmeye odaklandım. Özellikle PBR materyal oluşturma, yüzey detaylandırma ve ışıklandırma aşamalarına yoğunlaşarak modelin gerçekçilik algısını güçlendirdim.

This work was a productive process that gave me experience in translating a stylized design into a realistic visual language, improving material quality and refining the model's visual presentation.Bu çalışma, stilize bir tasarımı gerçekçi bir görsel dile dönüştürme, materyal kalitesini geliştirme ve modelin görsel sunumunu iyileştirme konularında deneyim kazanmamı sağlayan verimli bir süreç oldu.

SoftwareYazılımlar

  • Blender
  • Substance 3D Painter
  • Photoshop

Workflowİş Akışı

  1. 01ReferenceReferans
  2. 02ModelingModelleme
  3. 03UVUV
  4. 04TexturingDoku Üretimi
  5. 05PBRPBR
  6. 06LightingIşıklandırma
  7. 07PresentationSunum
Side view of the shark launcher
Side view — silhouette and painted metal panels.Yan görünüm — siluet ve boyalı metal paneller.Fig.Şek. 01
Rear three-quarter view of the launcher
Rear three-quarter — glowing core, copper and brass parts.Arka üç çeyrek — parlayan çekirdek, bakır ve pirinç parçalar.Fig.Şek. 02
Front view of the shark head and teeth
Front view — shark head, teeth and worn edges.Ön görünüm — köpekbalığı kafası, dişler ve yıpranmış kenarlar.Fig.Şek. 03
Launcher with the jaw open
Jaw open — internal mechanism detail.Açık çene — iç mekanizma detayı.Fig.Şek. 04

Technical DetailsTeknik Detaylar

ModelingModelleme
BlenderBlender
Materials & TexturesMateryal ve Doku
Adobe Substance 3D PainterAdobe Substance 3D Painter
Render & Post-ProductionRender ve Post-Prodüksiyon
Blender & Adobe PhotoshopBlender ve Adobe Photoshop
Production TimeÜretim Süresi
~2 daysYaklaşık 2 gün
PBR WorkflowPBR İş Akışı
Metal / RoughnessMetal / Roughness

Next projectSonraki proje

Aston Martin Valhalla — Hypercar VisualizationAston Martin Valhalla — Hiper Otomobil Görselleştirmesi

Hard Surface / Automotive VisualizationHard Surface / Otomotiv Görselleştirme

Aston Martin Valhalla — Hypercar Visualization