
Aston Martin Valhalla — Hypercar VisualizationAston Martin Valhalla — Hiper Otomobil Görselleştirmesi
Hard Surface / Automotive VisualizationHard Surface / Otomotiv Görselleştirme
- RoleRol
- 3D Artist — personal project3D Artist — kişisel proje
- DisciplineDisiplin
- Prop / Hard SurfaceProp / Hard Surface
- EngineMotor
- Blender Cycles
Project OverviewProje Özeti
This project was a focused exercise in pushing my modeling, surfacing and rendering skills further on a demanding automotive subject. The vehicle was modeled in Blender, textured in Substance 3D Painter and rendered in Blender, with final refinements made in Photoshop to sharpen the details.Bu proje, zorlu bir otomotiv modeli üzerinden modelleme, kaplama ve render becerilerimi bir adım ileri taşımayı amaçlayan odaklı bir çalışma oldu. Aracın modellemesini Blender'da, kaplamalarını Substance 3D Painter'da tamamladım; nihai renderı yine Blender üzerinde aldım ve son dokunuşları Photoshop'ta yaparak detayları güçlendirdim.
The production called for precise hard surface modeling to capture the car's sculpted aerodynamic forms, clean UV mapping for its complex panels, and layered PBR materials ranging from satin paint to woven carbon fibre and illuminated tail-light assemblies.Üretim süreci; aracın aerodinamik formlarını yakalamak için hassas hard surface modelleme, karmaşık paneller için temiz UV mapping ve saten boyadan örgü karbon fibere, aydınlatmalı stop lambalarına kadar katmanlı PBR materyaller gerektirdi.
Material detailing and lighting were the most valuable stages of the process: dialling in reflections, surface response and the warm industrial light of the garage led me to explore new techniques for achieving a convincing, photoreal result.Sürecin en öğretici aşamaları materyal detaylandırma ve ışıklandırma oldu: yansımaları, yüzey tepkisini ve garajın sıcak endüstriyel ışığını ince ayarlamak, inandırıcı ve fotogerçekçi bir sonuç için yeni teknikler keşfetmemi sağladı.
SoftwareYazılımlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- Photoshop
Workflowİş Akışı
- 01ReferenceReferans
- 02Hard Surface ModelingHard Surface Modelleme
- 03UVUV
- 04TexturingDoku Üretimi
- 05PBRPBR
- 06LightingIşıklandırma
- 07Cycles RenderingCycles Render
- 08Post ProcessingPost Processing
BreakdownBreakdown
03 StagesAşama
Clay RenderClay Render
Untextured model — form, surface continuity and panel lines.Dokusuz model — form, yüzey sürekliliği ve panel çizgileri.
Material IDMateryal ID
Material ID map used to set up texturing in Substance 3D Painter.Substance 3D Painter'da dokulamayı kurmak için kullanılan materyal ID haritası.
Final RenderFinal Render
Final Cycles render with Photoshop post-processing.Photoshop post-process ile final Cycles renderı.
Technical DetailsTeknik Detaylar
- ModelingModelleme
- Blender — hard surface / subdivisionBlender — hard surface / subdivision
- TexturingDoku Üretimi
- Substance 3D Painter — paint, carbon fibre, lightsSubstance 3D Painter — boya, karbon fiber, lambalar
- Render EngineRender Motoru
- Blender CyclesBlender Cycles
- LightingIşıklandırma
- Warm directional key with soft bounceSıcak yönlü ana ışık ve yumuşak sekme ışığı
- Post ProcessingPost Process
- Photoshop — detail & colour refinementPhotoshop — detay ve renk iyileştirme
Next projectSonraki proje
Stielhandgranate 24 — High-Poly WWII PropStielhandgranate 24 — Yüksek Poligonlu II. Dünya Savaşı Prop'u
Prop Art / Historical AssetProp Art / Tarihî Asset
