
Red Dead Redemption 2-Inspired Environment SceneRed Dead Redemption 2'den Esinlenen Ortam Sahnesi
Environment Art / Unreal Engine 5Environment Art / Unreal Engine 5
- RoleRol
- Environment Artist — personal projectEnvironment Artist — kişisel proje
- DisciplineDisiplin
- Environment ArtEnvironment Art
- EngineMotor
- Unreal Engine 5
Project OverviewProje Özeti
I completed my scene inspired by Red Dead Redemption 2. Throughout this process I especially developed my skills in prop modeling, environment creation, lighting optimization and scene layout with landscape painting in Unreal Engine 5.Red Dead Redemption 2’den esinlenerek hazırladığım sahnemi tamamladım. Bu süreçte özellikle prop modelleme, environment oluşturma, ışıklandırma optimizasyonu ve Unreal Engine 5’te landscape paint ile sahne düzenleme konularında kendimi geliştirdim.
I used Blender for modeling, then textured the assets in Substance 3D Painter following a PBR workflow. In the final stage I assembled the scene in Unreal Engine 5, editing the landscape materials, placing and balancing the lights. For lighting I used Lumen-based illumination and Post-Process Volume settings to balance light and colour and bring the scene to its final state.Modelleme sürecinde Blender kullandım. Ardından Substance 3D Painter ile PBR workflow’a uygun şekilde dokulama işlemlerini gerçekleştirdim. Son aşamada ise Unreal Engine 5 içerisinde sahne kurulumunu yaparak landscape materyal düzenlemeleri, ışık yerleşimleri ve dengeleme çalışmalarını tamamladım. Aydınlatma aşamasında Lumen tabanlı aydınlatma ve Post-Process Volume ayarları kullanarak ışık/renk dengesini sağladım ve sahneyi son haline getirdim.
This project was a big technical learning process for me. I gained experience across many stages — from asset production to scene cohesion, from material work to light optimization and post-process settings.Bu proje benim için teknik anlamda büyük bir öğrenme süreci oldu. Asset üretiminden sahne bütünlüğüne, materyal çalışmasından ışık optimizasyonu ve post-process ayarlarına kadar farklı aşamalarda deneyim kazandım.
SoftwareYazılımlar
- Blender
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
Workflowİş Akışı
- 01Prop ModelingProp Modelleme
- 02Modular KitModüler Kit
- 03UVUV
- 04TexturingDoku Üretimi
- 05PBRPBR
- 06Unreal Engine IntegrationUnreal Engine Entegrasyonu
- 07Landscape PaintingLandscape Boyama
- 08Lumen LightingLumen Işıklandırma
- 09Post ProcessingPost Processing
BreakdownBreakdown
03 StagesAşama
Modular Kit — WireframeModüler Kit — Wireframe
All modular pieces and props with clean, game-ready topology.Temiz, oyuna hazır topolojiyle tüm modüler parçalar ve prop'lar.
Modular Kit — PBR TexturesModüler Kit — PBR Dokular
The same kit textured in Substance 3D Painter with a PBR workflow.Aynı kit, Substance 3D Painter'da PBR iş akışıyla dokulandı.
Final RenderFinal Render
Assembled in Unreal Engine 5 — Lumen lighting and Post-Process Volume.Unreal Engine 5'te kuruldu — Lumen ışıklandırma ve Post-Process Volume.
Technical DetailsTeknik Detaylar
- ModelingModelleme
- BlenderBlender
- TexturingDoku Üretimi
- Substance 3D Painter — PBR workflowSubstance 3D Painter — PBR iş akışı
- EngineMotor
- Unreal Engine 5Unreal Engine 5
- LandscapeLandscape
- Landscape material paintingLandscape materyal boyama
- LightingIşıklandırma
- Lumen global illuminationLumen tabanlı global aydınlatma
- Post ProcessingPost Process
- Post-Process Volume — light & colour balancePost-Process Volume — ışık ve renk dengesi
Next projectSonraki proje
Attic Room EnvironmentÇatı Katı Odası Ortam Sahnesi
Environment Art / InteriorEnvironment Art / İç Mekân
